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《头号玩家》观后感1
来势汹汹的**《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。
首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的**场面可以说是我看过**里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出**的整个情节
可以说整部**有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。
斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类**简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。
这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的**,不禁感叹“有**,真好”。
《头号玩家》观后感2
本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到**院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。
首先这部**的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。
直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完**以后我的直观感受是这部**剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的**完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给**五颗星我完全赞成。
最后说一个点吧,观影之前我对这部**从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部**。
**结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部**和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。
**中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的**”,**名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。
作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。
《头号玩家》观后感3
《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部**让每一个喜欢**、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部**所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。
只看剧情的话,确实中规中矩。**讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。**的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完**一定要和陪你看**的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音
真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部**里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对**故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部**做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。
《头号玩家》观后感4
一、对未来社会的精准预言
《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部**的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。
《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。
我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。
如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。
二、强者只会跟强者联合
成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。
弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。
李敖在《北京法源寺》里写:"在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。”
三、角色安排的“政治正确”
由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。
日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验?
美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。
中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量?
男主韦德为什么能独自在游戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”的硬币。暗示美国是打不死的?
韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。看了这部**,还认为熟记知识点对学习没有用么?
另外,影片致敬了许多部**,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。
总之,本片非常精彩,强烈推荐去**院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。
《头号玩家》观后感5
头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。
正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。
就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。
或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。
本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。
梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。
梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。
而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。
念念不忘,必有回响。如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。
回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,**中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。
在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?
《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。
我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。
而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?
现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。**的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。
《头号玩家》观后感6
截止目前,几乎所有**类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何**都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。
昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了**的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?游戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”
一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。
“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”
人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。
随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字>图画>影像>融合>沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。
有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”
自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)
有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对方法的好奇”才做出转行的选择。
高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。
《头号玩家》观后感7
**《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部**都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。
真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的**,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻**的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。
因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。
你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。
所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。
不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。
《头号玩家》观后感8
曾经偶然知道这部**,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。今天偶尔听到同事说最近没有去**院,想和小伙伴一起去看**。我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。
我看了这部**,心潮澎湃。现在的我很少有这种心情,也许是因为**看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。
我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部**深深地吸引着我。主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。那是我梦寐以求的。
我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。看**、小说、电视剧,是我逃避的方法。
可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。可是就像**所提到的那样,现实才是真的。
**视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。
我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。
《头号玩家》观后感9
截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。
上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。
就叙事性来看,这部**不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。
但这注定是一部在**史上可以大书特书的作品。在我的印象里,**行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。
整部**从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。
开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。
游戏**音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。
但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。
这是一部暂时无法将其精准定位的**,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了娱乐行业的新方向。
我们同时也悲哀地看到,国产**再次被好莱坞甩到身后。这一次,仍旧不仅仅是技术。设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的**,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢?
恐怕一丁点都没有吧?
但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。
前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。
《头号玩家》观后感10
就算你完全没有看过这片中涉及的**,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。如果要提前预备,这么多**和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在**里的比重较大。
感想有三:
一是美国**的三观总是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷网络。是不是很简单?就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。
二是我又要鸡蛋里挑骨头了。**设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷网络,现实一塌糊涂。然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、网络这些基本需求怎么解决?别的不说,**里男猪脚网购的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递?有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。当然,这只是**,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。
三是**角色分配。**五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(**最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为**涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,**把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,**里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫?熊大熊二?大头儿子?都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似**,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……
急需一篇“我与军队信息化”英语演讲稿
演讲稿特别注重结构清楚,层次简明。在现实社会中,演讲稿对我们的作用越来越大,写起演讲稿来就毫无头绪?下面是我为大家收集的互联网演讲稿9篇,仅供参考,大家一起来看看吧。
互联网演讲稿 篇1大家好!我是9贝壳的创始人兼CEO谭飙。今天给大家带来的分享主题是“做互联网时代的清道夫”。20xx年,我加入了阿里巴巴,一干就干了八年。除了写代码以外的工作岗位,都干了一个遍了。从阿里离开,启动这个。刚才我跟主持人讲的,叫收破烂的这个项目的时候,其实是一个偶然。
有一次是我们非常好的几个兄弟,撸串、喝扎啤。对于我们这件事情来讲的话,具有里程碑意义的一次撸串。大家反正一边喝着酒、聊着天,会有很多的好的想法迸发出来。当时的话,想了很多品类也好,场景也好,但是最后总是没有办法,说服所有人。
开始很热情,聊着聊着的话,就会越来越没有灵感。这时候我提议,我说把我们的思维,从这种正向来想想,能不能倒过来想有没有别的机会。立马就有一个哥们儿,跳出来一个词:回收。然后我们所有人,连续安静的话,可能大概有将近10秒钟。从来没有想过,有一天自己会跟这样的一个事情有关系,甚至有很多的同事,冲到我家里面,激动地来质问我,说你是不是疯了。
从我自己而言,是经历了非常多的调研、分析和推理。这是一个非常高速发展的、城市化的十年。当然也推动了我们,在城市里面的这个寸土寸金的,这样一个社会学的现象,但其实我们也发现,住在房子里面的我们这些居民,他们在用一平米两万、三万,甚至更贵的单价的这样的空间,在存储很多,其实他们根本不用的东西。
我参加了可能四年的双十一对吧。我看见大家在买买买的时候,热情有多高涨,但是确实很少有人,就是能够找到一个方案,说这些旧东西,到底该怎么样地去处理,才更为妥善。我们发现这是一个新的消费场景,或者是需求场景。虽然今天我做的事情的话,还叫收破烂。它是一个冷门,但是我们还是,毅然决然选择了上路。
谭飙坚信,废旧物回收领域存在着,巨大的市场空间和价值。带着对未来的预判,9贝壳在20xx年6月底正式上线了,而谭飙能扮演好“清道夫”这个角色吗?
作为一个初创的公司,我们有了自己的第一个订单。当时坚持我说,这个订单一定要我去。虽然说我要去,但是我还是很紧张的,怕自己搞不定对吧,或者出丑。很轻地去敲门,开门以后,真的是很年轻漂亮的一个美女。我原来就在猜想,她会有什么样的表情,但是唯一没想到的一个表情,可能这种表情,只在恐怖片里面看过。对吧,就是带着一点惊恐的错愕,但是我觉得,我说难道我太帅了吗,没见过一个收破烂的长这么帅的吗?
我就按照流程继续走。我说您东西在哪儿,我来取。大概有一箱旧书,大概有一包衣服。我把东西收好了,要走。这时候我看她的表情,还是很紧张。按道理来说,不应该是这样的一个状态了。因为我们已经有好几句对话,在关门之前的最后一刻,她很弱弱地问了我一个问题,你们公司上门回收的服务人员,都长你这么高吗?
我这时候才明白,她为什么会有刚才前面那么多的情绪和表情。因为一个陌生人,尤其是像我这样的人站在门口。她可能整个的心情还是瞬间来的有点太快,太突然,但是这笔订单做完了以后,我把我们负责招聘的人叫了过来。我说后面的话,公司再招上门回收人员的话,有一个要求:身高不允许超过一米七五。
因为很多用户,是第一次跟我们接触,我们要让用户跟我们有安全感,不要有距离感。这是一个很小的细节。一件事情的话,真正的从想法变成事实,一定是无数个细节的把控,但是在做这些细节的过程中,碰到了一些,可能跟我们开始想的时候很不一样的地方。
比如说,我们会去做一些公益环境下的一些捐赠。今天我说我们碰到的困难是什么呢,就是大众对公益的理解,还是太随意。去年有一个朋友圈里刷屏的这样的信息,大概列举了十几个。
在我们的西部地区的一些困难的山区,然后号召大家去把自己的,这个衣服捐赠过去。这些可能比较贫困地方,需要的是冬装,是羽绒服,是棉袄,但是我们大家都比较善良对不对。觉得自己不用的,对面的那个人群都能用得上,所以裙子对吧,丝袜对吧,各种各样的衣服,全都到了这个地方。把这些本来其实只是需要,有限量的一些冬装,过冬的地方,搞成了类似像垃圾厂一样。
虽然大家出发点,只是很简单的善意,但是它也要有个专业的、管理的过程。我们其实事实上,在这个过程中的话,要花很多的时间,去跟用户去讲这里面的,一些具体细节的流程。希望很多用户能够参与类似这样的事情的时候,能够有自己的一个主观的,这个正确的判断。
从清理用户家庭,到坚持做正确的公益项目,谭飙带领着团队在“清道夫”的路上极速前进,而在9贝壳羽翼渐丰之时。又是什么原因让他不得不停下脚步,开始清理公司?
我们的公司可以说,很快就从几个人到十几个人。半年多一点就扩张到一百多个人。在这个扩张的过程,我自己还沾沾自喜对吧。突然间觉得我们的公司发展壮大,日新月异,非常棒。
因为人多了,我也自己给自己关到了办公室里面,但是我办公室的门永远都是开着的。公司里的任何一个员工随时进来,来跟我去把你的想法、建议,什么都可以,对吧,家常都可以聊。那我是希望能够通过这种方式,了解很多公司运行的细节,或者是创新的点,但是来找我聊的,基本上没有创新、没有创意、没有解决问题的方案。全部都是部门和部门之间碰到的分歧。包括这事到底应该是他干还是我干对吧,到底他的权力应该大一些,还是我大一些。我的地盘到底在哪里。
我说其实我在做一个,废旧物品的回收,但是我们并没有清除,一个公司、一个组织、一个团队,在发展过程中的,很多脏的、没用的,意识到它是个问题的时候,甚至我判断,这个事情如果继续下去的话,会让这个公司很快就消亡,所以,也就做了一个选择:裁撤掉了将近一半的这个员工。
经过调整以后的话,我们的效率高很多。因为大家再也没有时间,去议论这些,或者是来纠结到底应该谁干。因为事儿太多,每个人都在忙,不停地忙对吧,然后在忙的过程中也就发现,是不是我可以用另外的一个办法,来解决或者处理这件事情,就有很多新点子就出来了。这个时候又回归了我们可能,刚属于创业时候的那个氛围,而这个氛围对于我个人而言,对于整个公司而言,我觉得事实上,是未来能走得更远的基础。
今天我们把它叫做收破烂也好,叫互联网+回收也好,但有一个词是跃然纸上,让我感觉瞬间进入我内心的,叫循环经济,人人参与。我们围绕着旧物回收,做了很多的,包括二次兑换,包括以旧换新。希望能够去促成越来越多的人,从自己身边做起的意识和认知。当这样的用户越来越多,那么我们这件事情,让我们的未来,是通过我们每一个人的参与,变得越来越美丽。这就是我今天的分享。好,谢谢大家!
互联网演讲稿 篇2早在20xx年时我就曾有过思考移动互联网的重要意义。当时3G网络将要普及的消息炒得很热,可是后来牌照迟迟发不下来。我想:3G到底用来干嘛的?如果带宽提速,到底会对哪个产业带来最为重大的影响?
分析互联网主要用户群体,大致可以分为专业工作者和普通老百姓。对于后者而言,手机会比电脑更方便,移动互联网对于后者的意义就更为重大。我们不能因为先有了电脑,就觉得电脑好,大家有没有想过,当初我们初学电脑时,要记住那么多键盘位置,是多么痛苦的事情。
当时我对移动互联网还完全不理解,就通过各种渠道在市场上打听,(雷军说:只要想飞,猪也能飞起来)谁在做移动互联网。那时,做移动互联网的公司都还很小,不少公司都只有几名员工。我找的第一家做移动互联网的公司是3G门户,但最终张向东选择了IDG,于是我投资了当时同样位处行业前列的深圳乐讯。我的观点是,不管你干啥,你做不做移动互联网,你做,我就投。
移动互联网的三主力
投了乐讯之后我逐渐理解,使用移动互联网的主力人群包括三个:学生、军人和打工族。因为这三类人群没有电脑,上不了网,只要手机能上网,再难也会用。在乐讯之后,我投资了第二个移动互联网项目——UCWEB,当时我只是UCWEB的'用户,是YY的李学凌向我推荐的。虽然UCWEB的用户体量还不大,只有几万人,但我相信在带宽不足的情况下,UCWEB这类导航类应用会显得特别重要。
20xx年,苹果公司发布第一代iPhone,对于移动互联网来说是一件里程碑式的事件。我一口气在国外买了30多台iPhone,不仅自己用,还赠送给身边的朋友。为了体验iPhone,我们克服了各种困难。比如,第一代iPhone不支持中文,我们就把所有的联系人都改成拼音,发短信也用拼音。体验之后我的感受是:虽然iPhone有许多问题,但依然是个划时代作品,因为它已经在用一部分电脑的思维做手机。20xx年底,我开始做一个大胆的尝试:尽量不用电脑,只用手机,甚至出差也不带电脑。
那时我也已经基本确定了一个理念:手机会替代电脑,成为大众最常用的计算机终端。当年的全球移动互联网大会上,我在主题发言中表达了这个观点,讲完以后有很多人骂我天真。但到了20xx年情况就不一样了。先是孙正义也发表了类似观点,后来IBM的PC发明人马克·迪恩也表达了“PC时代即将结束,PC终将被手机取代”的观点。
手机将是世界的中心
现在手机的重要性当然毋庸置疑了。但我还坚持另一个观点——未来手机会是这个世界的中心。
我认为,假如你只用手机的话,就会发现所有的环节都需要重新思考、重新构造。当我开始做小米之后,对智能手机的理解发生了一些变化。我觉得其实不是手机替代了电脑,而是手机变成了电脑。最初,我也是PC时代的软硬件分离的思维,想能不能做一个MIUI系统,跑在大部分手机上,所以我们就开始做了MIUI,当MIUI成功了以后我开始思考做硬件,也就是小米手机,软硬件结合之后,我们再把云服务整合在MIUI里。
整合在智能手机领域具有非常重要的战略意义。三星整合的包括芯片、生产制造、核心元器件,这些是产业链的前端,而小米是整合了产业链的后端,包括设计、品牌、市场、销售、软件、服务。整合的意义在于,降低渠道成本,增加用户黏性。所以我们不惜做云服务,当用户发现存在这里的几千张照片,搬走是个累活、很辛苦的话,黏性就产生了。
互联网手机模式
过去三年我所做的事情,其实就是把互联网的基因注入手机行业,我们管这个叫互联网手机模式,说出来挺简单的。第一,就是通过互联网的形式,做一个好用易用的MIUI系统。第二,做一款高品质、高效能的手机,然后通过互联网的形式零售,把价格控制在同类产品一半不到的价格,来完成这个商业闭环。PC时代的思路是软硬件分离,但智能手机时代,你不仅仅要有能力做软件,也要有能力做硬件,还要有能力通过互联网、电商的方式形成营销、市场和渠道的全闭环。
几周前,我和一些移动互联网圈的朋友交流这个话题,他们持有相反的看法,他们认为,十年之后,手机作为入口的重要性会下降。我并不同意这个观点,如果放在十年这个时间段,手机肯定不会消失,而且是最核心的东西。
手机的移动互联网比起PC互联网其实有很多特色。第一,它实时联网;第二,它可以感知声音、照片和视频。比如大家都说输入难,你很快发现米聊具有直接语音对讲机功能,后来又增加了视频对讲机,聊天比从前更方便。起初,手机输入是个大问题,但是摇一摇方式的发明,也使得手机上的输入变得更灵活了。
对于手机而言,最大的问题是显示,于是我就想到做小米盒子,要把电视屏变成显示器,这也是我做小米盒子的初衷。想象一下,以后我们的办公室里可能没有白板了,我们办公室桌上放两个大显示器,全是60寸的大彩电,把手机一搁,所有设备都自动连上了。我可以通过这个屏幕播放我的PPT,当我开始讲解时,既有声音,也有视频同步。现在有些功能实际我们已经做到了,但中间还有些环节需要理顺。我相信,未来手机会是电视机的摇控器,而电视机是手机的显示器。
移动互联网的机会可能比大家想象得多太多了。因为它是移动的,所以跟生活越来越接近,关键看你做出来的东西是否适合手机使用。很多人把移动互联网应用理解成入口,我觉得关键是要解决用户需求。如果你打车,你一等半小时,你需不需要一个打车软件,通过网络把司机连起来;如果你需要一个订餐,你需不需要一个应用囊括周围所有的订餐电话。
比如说大众点评网,在PC时代远没有移动时代火。我们过去出去吃顿饭,还搞个电脑查一查,但如果你现在打不到车,再回家用电脑搞一下,这完全不靠谱吧?所以,移动互联网带来了大量与现实生活更接近的服务和应用。因此,我觉得移动互联网可以衔接到每个东西里面去,当你觉得现在用手机解决问题不方便的地方都是商业机会。
发现问题一直是我解决问题的动力。比如当时我发现手机QQ不好用,它还是一个从PC上直接移植过来的产品,交互界面虽然变了,但不适合手机使用,我们内部成立了一个小组叫做小米通,开始研究移动互联网时代手机如何做IM。我说,其实手机就是个大号的QQ啊,信息就是短信嘛,VOIP就是电话嘛,其实手机就是IM。后来,我们参考了国外很多idea,整合起来就成了米聊。虽然腾讯有优势,最后它赢了,但我当初的一整套思考逻辑是这么来的。
现在,也有很多人很悲观,觉得移动互联网没有什么商业模式,我觉得这有点杞人忧天,互联网多少年才有商业模式?今天有任何一个人怀疑互联网的商业模式吗? 移动互联网找到模式只是时间早晚的问题,不要着急。等电子商务、游戏、广告业务等相关产业链发展起来,广告商认可移动广告的价值,移动互联网生态就活跃了。互联网的核心商业模式,说到底就是两件事情:第一个是游戏,第二个是广告。在这一点上,移动互联网并没有大的改变,只要手机上的游戏兴起,它就有钱去转动,所有的商业模式都迎刃而解了。而广告,因为手机屏幕比较小,需要考虑展示效果,如果把展示效果问题解决了,我相信广告也会大幅度兴起。
互联网演讲稿 篇3女士们、先生们:
中美互联网论坛已成功举办八届,成为两国互联网业界增进了解、加强合作的重要平台。未来,我们将进一步加强与美国互联网企业的交流和合作,共同探讨互联网行业的新趋势、新技术和新理念,让我们携手共进,共同为全球经济的发展和人类的福祉做出贡献。我们坚信,互联网世界的明天一定会更加美好!
谢谢大家!
互联网演讲稿 篇4大家好!
随着信息时代的来临,电脑互联网以最先进的方式,成为全社会各阶层人士所必须的学习工具、交流工具。其目的是把我们改造为真正的信息时代的新人类:一个会运用新工具的人;创造新生活的人;一个真正与时俱进的人!
可惜的是,当今有大多数人还没有真正感觉到互联网的作用,还不知自己即将成为新时代的文盲:不能安心地学习电脑应用技术,没有自己的电子邮箱;不会上传、下载文件;不能快速录入文字、编辑文档。甚至连鼠标都没有碰过,工作中像收发个电子邮件或绘制个表格这样的简单的事情还得到处请人。有时间怎么不就自己学学呢?我们已经进入了信息时代,我们是跨时代的人,面对互联网怎么还能无动于衷呢?却还天天不以为然,在平庸琐碎的日常事务中打发时光。
与此相反,就要向那些在老年大学计算机班学习的老同志们学习了,他们虽然已年愈花甲,仍然勤奋好学,积极学习计算机知识,嘴里默念王旁青头兼五一,土士二干十寸雨……五笔字根助记词,手指在键盘敲打出一串串文字,学习的劲头比我们年轻人都高!就连这些老年人都能做到如此,我们年轻人又有什么理由不去学习、掌握计算机知识呢?
在信息高速发达的今天,我们必须重视网络发展趋势,积极学习掌握新技能,做信息时代的行家里手。否则你将成为一个新时代的文盲!那么,走进信息时代我们应该做好哪些事情呢?首先要有终身学习的心态。要明白“过期的知识就是废料”的道理,要努力学习电子计算机基础知识以及电脑网络专业知识。学习新的知识,摄取新的信息,储存新的观念,就是积累无形的资本,就是往自己的帐户上存钱,就是往自己的大脑里进货,才不至于与时代脱节,被时代淘汰。
高尔基说过:人的知识越广,人的本身也就越完善。毫无疑问,在这个时代里谁也不能对网络的扩张无动于衷,坐视不理。学习网络,应用网络来学习,将是大势所趋。走进信息时代的人们一定要认清时代的要求,不断增强自我意识,努力学习,增强自己的知识修养,勇敢地承担起历史的重任并迎接信息时代的挑战!
互联网演讲稿 篇5女士们、先生们,大家下午好!
接下来我用8分钟时间讲一讲面包和豆腐。今天我要跟大家分享的是京东公司的“互联网+”战略和“一村一品”。几年前我在英国跟中欧的一帮同学留学,晚上有同学介绍:在我们宾馆旁边有一个卖面包的店,这家面包店600年历史,面包非常非常好吃,价格是贵了一点。结果几个人下午4点多钟去了,人家说:“没了。”这家店面包基本上上午10点、11点就卖光了。既然卖的这么好,面包卖的那么贵,为什么不增加你的产量,在伦敦开500个,还1000个店。带着这样的疑问,第二天上午特意去找到这个家族,已经第12代了,在伦敦做了几百年的面包。都是在地下挖的跟咱们的窑洞一样,讲了半天,我明白了,这样的产量一旦扩大了之后就会出一些问题。我在农村生活了18年,去了北京,我有多少年一直想出江苏宿迁自己用青石磨磨的豆腐,小时候过年最开心的是推磨。每次酿豆腐的时候,孩子们都很高兴,争着推大石磨,原因是豆腐渣炒着好吃,豆腐真的是很香。 自从离开农村到北京,再也没吃过这么好吃的豆腐。
有一次回村里面邻居请我吃饭。他问我喜欢吃什么,我说:尖椒炒豆腐。结果端上来,味道不对。他说:“农村生活条件好了,豆腐从镇上买来的,不是自己磨的豆腐了,大规模的工业生产。”自从京东提出渠道下沉,我们就往村里面铺物流,过去我们把 中国1-3线城市全部已经覆盖了。今年6月份的时候,当我们进入第15万个村庄的时候,每一个村子都有一个京东的配送员,通过大量的沟通交流,我们发现其 实有很好的办法能够让农民脱贫,能够让农村人生活的很好,而且能解决城里人食品安全的问题。那就是过去在农村和城市里面存在两个价格的不公:第一个价格不 公,长期以来在中国越贫穷的地方,越落后的地方,越穷的地方,卖过去的工业品价格越贵。同样的家电,大家可以看看新疆卖的价格比北京、上海贵很多。这是一个价格的不公,农民好不容易赚了点钱,有点钱买东西,结果价格比北京人、上海人还贵个20%。第二个价格不公,就是农民自己生产的东西价格一直卖不起来, 即:成本很高,售价很低,净利润非常非常低。
前几天我去陕西,看见一个乡村里面农民喂养的鸡,没有钱喂饲料。十几只鸡就放在家里面随便 让它找虫吃,什么成本也没有。我问:这只鸡到镇上卖多少钱?告诉我,大概30元-40元/只。我说:随便弄几只在我们网上试一试,卖128元/只。一天几 百只鸡,全部被抢光了。过去在本地卖不到城市里去,扭转不出来,所以导致好不容易辛辛苦苦喂了一两年的鸡,到最后除去各种成本之后发现赚不到什么钱,这才 是导致农村贫穷很重要的原因。基于此,我们整个互联网+农村的战略,打的“一村一品”就是自然而成熟,我们希望在明年年底能够建立一个京东公司在中国第三 张物流网络。过去十几年打造了两张网络:1.大家电物流网。我们现在整个大家电,冰箱、彩电可以送到中国42个村里面去。前年开始我们打造“京东帮”服务 体系,第一次让不管多么贫穷落后的地方,你享受的任何都是和北京一样的。2.中小件物流网络。现在已经覆盖了京东商城98%,每天订单98%都是通过自营 的物流送到千家万户。第三张网络就是冷链、仓储、配一体化网络,迄今为止没有任何一家公司能够在中国做出来一个覆盖全国的冷链和配送的网络。所以我们准备 花两年的时间,把这张网络打造完之后,最后是希望通过品质加上品牌的方式,能够把真正农村比较好的东西打造成一个品牌,靠品牌实现农民的溢价,同时也解决城里人食品安全的问题。
我希望有一天,能够让在座所有的城里人,每天家里如果想买豆腐,可以保证都吃到青石磨的豆腐。为什么?我们希望找一些农村农民,可以给你黄豆、买大青石磨,甚至可以贷款给你买小毛驴帮你推磨,每天能够用京东的无人机把你产的豆腐从早上花15-30分钟送到城市里面去。再利用京东城市里面高效快速的配送网络,配送到千家万户。豆芽也一样,我们前一天收集城市消费者对于豆芽的需求,然后发到种植豆芽的农户手里面去。按 照京东的要求,我可以保证销售价格可以达到2-3倍。谢谢大家!
互联网演讲稿 篇6尊敬的鲁部长、布鲁斯副部长,女士们,先生们:
大家上午好!我非常荣幸有机会参加中美互联网论坛,并代表中国互联网企业讲话。
互联网是人类20世纪最伟大的发明之一,中美两国同为世界两大互联网强国,呈现出“紧密相连、互为依存”的关系。
在互联网发展的早期阶段,中国互联网企业积极地吸收美国的成功经验,并结合中国实际进行了大量本土化的创新,取得了突出成绩。比如,微信已不再是一个简单的即时通讯应用程序,它集通讯、社交、媒体、娱乐、商务、甚至理财于一体,成为中国移动互联网的超级入口。再如,在电商领域,我们不仅是世界上最大的网络交易市场,而且也在中国首先推出了当日送货、网络白条以及自动自提柜等一大批创新服务。
长期以来,中国一直是美国投资基金最重要的市场,多数中国互联网公司都有美国基金的投资,并选择在美国上市。中美两国的互联网企业在资本、技术、人才、市场等各个方面有着广泛合作。通过互信合作,双方实现了优势资源互补,使两国人民充分享受到互联网发展所带来的红利。
目前,中国互联网企业正在积极拓展国际业务,加大海外投资并购力度,包括腾讯、阿里巴巴、百度、京东在内的企业都已在美国设立分支机构或研发办公室。随着中国互联网企业走向全球,中美两国企业将会在更广范围、更深层次、更高水平上开展合作。
美国是互联网的发源地,中国是世界最大的互联网市场,有超过6亿的网民和接近6亿的手机网民。
中国互联网发展取得的成绩,离不开政府部门的高度重视和大力支持。为进一步发挥互联网在促进产业结构调整和发展方式转变等方面的重要作用,中国正在加快推进“大众创业、万众创新”,提出了“互联网+”行动计划,并上升到国家战略。中国互联网发展已揭开全新篇章,创新驱动成为发展主题,各种创新在中国大地上如雨后春笋般层出不穷。个人坚信,未来十年之内,中国包括手机用户在内的网民人数必将接近甚至超过十亿,中美两国互联网企业都将因此而受益。
我与军队信息化建设
从幼时开始,我的理想就是成为一名真正的军人,保卫主权,捍卫国威。世界新军事变革的主题是信息化,美国发动的高技术下的局部战争——海湾战争,掀起了世界性新军事变革的浪潮,也使我国的国家安全面临严峻挑战,迫使我国进行军事信息化技术变革。为了遏制中国的和平崛起、强行干预台海事务,美国的无人机正准备布控亚太地区,面对超级大国的霸权行为,我们决不能等闲视之。未来战争是技术的抗衡,而现在相对稳定的国际形势,也正是我军开展信息化建设的有利国际条件。目前我国正由工业化社会向信息化社会转型,高新技术突飞猛进,正是我军信息化建设的有利国内条件。我军信息化建设的基石是高素质的军事人才。只要我们抢抓机遇,充分利用军校这一培养新型军事中坚力量的阵地,尽快培养出高素质的复合型人才群体,熟练掌握信息化的高技术武器装备体系,不断提升驾驭信息化战争的能力,我们就能利用网络中心战打赢未来的信息化战争。
Since I was a child, I have been dreaming to become a soldier one day who can protect the sovereignty of our country and safeguard her reputation. Information has been come the main theme in the current military reform around the globe. The Gulf War launched by the U.S. with advanced technologies has initiated the globe-wide new military reform and posed a steep threat to our national security, which pushes our country to revolutionize our military information technologies. In order to curb the peaceful rise of China and interfere in the affairs of Taiwan Strait, the U.S. has dispatched the unmanned aerial vehicles to monitor the Asia-pacific region. In face of such behavior by the hegemonic superpower, we should stand up and fight. Wars in the future are actually the wars of technologies. The current stable international environment is favorable for our national military information construction. Now our country is in the shifting from industrial society to information society and the strong momentum of our high-tech development is exactly a favorable domestic condition for our military information construction, in which the super military elites are playing a key role. So long as we seize every opportunity to make full use of military academies and foster qualified all-round talents who are to master the high-tech weapons and equipments and improve the ability to control the information warfare, we can fully utilize the network to get an upper hand in the information wars.
作为一名军医大学的学员,我深知军队后勤卫生系统信息化建设的重要性,治病救人需要争分夺秒,分秒必争,不能错过黄金的三分钟,确保救死扶伤的正确、及时,所以当务之急,我们一定要学好医学知识,精益求精,同时,积极参与军队后勤系统的信息化建设,用精湛的技术,尖端的设备,救治“最可爱的人”;利用信息网络技术,通过远程医疗,让前线的战士接受后方先进的医疗救治,确保救援的正确及时。
As a student in military medical university, I have deeply learnt the significance of information construction of military logistics health system. Every second counts in the course of curing diseases and saving lives and the first three “golden” minutes shall by no means be wasted. In order to heal patients and save lives properly and timely, we should endeavor to learn medical knowledge in depth and meantime actively partake in the information construction of military logistics system to produce the most advanced technologies and equipments. We should draw upon the information network technologies to timely cure the frontline soldiers via remote medical treatment.
军队信息化建设是时代的呼唤,要求我们具有优秀的思想政治素质,较高的科学文化素质,过硬的军事专业素质,扎实的开拓创新素质,强健的身体心理素质。为打赢未来信息化战争,为祖国的国防现代化建设,我时刻准备做出自己的贡献。
Today’s era is calling for military information construction and we are supposed to have super ideological and political qualities, sound educational qualification, solid military fundamentals, creative and innovative spirits and robust physical and psychological conditions. I am every second ready to contribute my part to protecting my nation in the information warfare!
关于“头号玩家 演讲稿 800字左右”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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